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比如后羿,商城只需要确定他是一个远程射手,商城他可以射出一个太阳,所以他的大招应该是一个全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄联盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作难度又不高,所以可以直接拿来用,不需要做什么更改,所以我们在玩后羿的时候,居然毫无违和感,玩着玩着突然就想到了,这不就是《英雄联盟》里面的寒冰射手吗,技能简直一模一样。《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,悦刻烟油吸引了一大批的小白玩家,悦刻烟油但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、商城跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。腾讯也是在当时看到了这个机遇,悦刻烟油所以连出了两款MOBA类的新游戏,悦刻烟油分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。这些玩家与玩家之间的问题,商城其实本质上是中国人素质的问题,商城随着一个游戏的越来越受欢迎,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠社会和教育的引导,《王者荣耀》能够解决的就只是增加挂机惩罚力度,并且尽量让你和跟你游戏水平一样的玩家匹配在一起,而无法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太无脑,影响技术水平的发挥,游戏画质没有大作那么精细。
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而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,悦刻烟油吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。
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